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网络平台搭建方案揭秘:如何免费推广水果生意? 打造在线水果店铺攻略:盘点那些免费信息发布平台

水果销售有哪些免费发布平台

1. 中国果品商务网是一个专业的水果商务电子商务平台,由拥有丰富水果行业经验和电子商务背景的安徽安庆人方伟于2011年1月1日创办。该平台旨在成为亚洲最大的水果商务信息交流平台。

2. 中国果品商务网隶属于北京荣乡盛甲科技有限公司。该公司是一家专注于提供优质网站建设服务和电子商务平台解决方案的综合服务商,致力于企业信息化建设和行业门户网站的运营。

3. 优果网由上海汇果电子科技有限公司投资,并于2007年正式上线运营。它是国内较早从事水果直销的电子商务平台之一。

4. 农易网,也称绿色食品网,是一个免费为农民服务的农产品信息发布平台。该平台是农产品流通的重要信息工具,旨在推广优质农产品,解决农产品销售难题,增加农民收入,并保障农产品质量安全,推动农村信息化进程。

5. 绿果网是一个扎根于中国农产品行业的门户网站,致力于为农业现代化和互联网发展作出贡献。

文化娱乐网站策划案的问题

在西方国家,每年的十月三十一日,有一个Halloween,词典解释为“The eve of All Saints'Day”,中文译作:万圣节前夕。

关于万圣节,人们或多或少都有了一定的感性认识:知道万圣节期间,许多公共场所乃至家庭院落,都会装饰上许多布置,诸如各式鬼怪呀、南瓜灯呀、还有黑猫以及巫婆的扫帚之类;孩子们会穿上每年不同的万圣节服装,提着南瓜灯的篮子去逐家逐户地讨糖,说是“trick or treat”。除此之外,你还想了解更多吗?我们在此简要介绍一下万圣节的起源与习俗。

一、万圣节的起源:

关于万圣节起源的,传说最多的版本认为,它源于基督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士。这些地方的古西欧人被称为德鲁伊特人。德鲁伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人成群结队,戴着各种怪异面具,提着刻好的萝卜灯(南瓜灯是后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到丰收的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归。

在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史。然而新年夜前的祭祀庆典从未真正消失,不过以巫术的形式出现。这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹。

二、Halloween一词的来源:

很多民族都在万圣节前夜有庆典聚会,这又被称作“All Hallow E'en”、“The Eve of All Hallows”、“Hallow e'en”,或者“The eve of All Saintas'Day”。最终约定俗成演变成了“Halloween”,中文意译成了万圣节前夕。

三、“Trick or treat”的传说:

孩子们今天着装讨糖的习俗,据说起源于爱尔兰。古西欧时期的爱尔兰异教徒们,相信在万圣节前夜鬼魂会聚集于居家附近,并接受设宴款待。因而,在“宴会”结束后,村民们就自己装扮成鬼魂精灵,游走村外,引导鬼魂离开,避邪免灾。于此同时,村民们也都注意在屋前院后的摆放些水果及其他食品,喂饱鬼魂而不至于让它们伤害人类和动物或者掠夺其他收成。后来这习俗一直延续下来,就成了孩子们戏弄不慷慨之家的玩笑。

至于南瓜灯也至少有两种说法。一种说是人挖空了南瓜又刻上鬼脸点上烛火用以驱散鬼魂的;另一种说是鬼魂点上的烛火,试图骗取人们上当而跟着鬼魂走,所以人们就在南瓜表面刻上一个嘲讽的脸面,用以戏谑鬼魂:哼!傻瓜才会上你的当。传说因为首用南瓜的是一位爱尔兰人Jack,所以人们又将鬼脸南瓜灯叫做Jack-O-Lantern。

四、现在的万圣节

万圣节流传到今天已经完全没有了宗教迷信色彩,它成了一个孩子们的节目,也是年轻人化装舞会的节目。

社会对节日的活动也一直做着正面的引导:要求大人教育孩子们不做恐吓性的恶作剧,也要求大人带孩子一起出门(一般是大人驾车停在路边,小孩去敲门讨糖)。大人应该要求孩子只许去门口有节日布置的并点了灯的人家,否则不去打扰。另外讨糖过程的始终必须站在大门口等待,不许进屋,讨回的糖也要交大人检查后才许吃。对接待孩子的人家也要求不给自家制作的食品也不给未包装的食品。

公共场合以及家庭周围的节日布置都是自愿的。鬼脸南瓜灯、白网黑蜘蛛等,都是节日的装点,已全然没有恐怖之鬼魅色彩。有的女学生还可能在这时候会买一对南瓜或者鬼骷髅的耳环来佩戴。如果有哪家的布置做得过分恐怖了,会遭到有关方面的制止,媒体也会令其曝光,让公众指责。

万圣节的服装,也是各式各样,不是单调的大鬼小鬼了。有许多途径教授人们如何制作万圣节服装。比如说制作最简单的鬼服就用一张白床单顶在头上,别忘了扣两个洞留出眼睛就是;若是要扮演魔术师,就穿上黑衣黑裤,再戴上黑礼帽,并在礼帽与头顶之间藏一只绒毛小兔备用;还教大人如何把孩子打扮成小天使,白衣白裤,再从背后怎么绑一个手电筒在头上;也有教如何把孩子打扮成他们喜欢的卡通形象的。当然服装、道具业的商人们,就更有文章可做了。

学校在万圣节是不放假的。有时学校出面组织晚会,有时不甘寂寞的学生们也会自己主办小型晚会;而朋友、家人间互寄贺卡祝万圣节快乐则成为每年十月间流行的习俗。如今互联网的发达使得送万圣卡更为方便经济,有的网站还别出心裁地设计了各种具有声响动画效果的万圣卡,如:www.cardmaster.com等,免费让大家使用。

学校在万圣节通常不休息。有时学校会出面举办晚会,有时不甘寂寞的学生们也会自行举办小型晚会;而朋友、家人间互相发送贺卡祝福万圣节快乐则成为每年十月间流行的风俗。如今互联网的普及使得发送万圣节卡片更为便捷经济,有的网站还别出心裁地设计了各种具有声音动画效果的万圣节卡片,如:www.cardmaster.com等,免费供大家使用。

总之,万圣节已成为西方人一个很普通的季节性节日。有很多人将此看作秋的结束以及冬的到来。万圣节一过,人们就开始期待感恩节、圣诞节乃至新年了。

万圣节活动策划概述

酒吧鬼节火了

真正举办一次活动,不可能一蹴而就。想要抓住稍纵即逝的机会,之前的努力就一定要做到最充分,从而创造出瞬间的机会。基于这个道理,我构思出一套层层递进的活动安排方案。方案分为活动宣传阶段和万圣节当天活动安排阶段。宣传阶段又可分为对外宣传(外国人)和对内宣传(中国人)。对内宣传要分为三步走。第一步,什么是真正的万圣节(激情圣灵夜);第二步,狼的诱惑;第三步,血色箭头。万圣节当天的活动安排也可以分为等待进行中;白色遐想;中韩交友;揭开神秘;狂欢之夜!

首先说宣传部分:

1.对外宣传,我们主要针对天大、南大、师大的韩国留学生。宣传的方法很简单,是面对面的沟通交流,让他们对我们的万圣节产生兴趣。向其推销的重点就是中国风格的万圣节,并且要告诉他们可以通过这次活动交到中国朋友。但可能在沟通上会有些难度,不过应该可以克服。本阶段需要装备,仅是名片一盒100到200张即可,名片没有其他要求但一定要在背面印好唐会的交通路线,并用文字注明。如果觉得这样麻烦,还可用韩文印传单,以派发的方法把消息传达给韩国人。但如果这样,或许效果不会像面对面说服效果那么明显,而且费用会高出许多。面对面说服时还要注意一点,当他说想去时,给他在名片上安排一个座位号,这样会给他们内心造成一种已经预定的压力,这样当天去的可能性就会更大提高。韩国人不宜太多了,因为座位有限。不过反想其实人去的越多造成的轰动效应越大。

2.对内宣传

A、打出第一步的宣传概念,就是以宣传唐会将在万圣节创造出一个激情四射的万圣节,打出和外国人一起过万圣节的口号。宣传形式,派发。主要在滨江道新文化星巴克必胜客发。让人们初步了解唐会将准备一次与众不同的万圣节活动。什么样的活动不提,设悬念。

B、狼的诱惑,本阶段是以故弄玄虚的方式吸引注意。从万圣节前一个星期开始,让唐会传出狼嚎声,最好能清楚地传入行人的耳朵。并印一份名为谁在嚎叫的宣传弹,再次给人们设下悬念,使拿到传单的人都想问到底是什么在唐会嚎叫,唐会到底要举办一次什么样的圣灵之夜。发单地点不变,但方式改变。在滨江道和新文化分别找一家或两家代理发单店,在卖衣服的同时给光顾他店的顾客发单,并且需要录音带配合制造意境。作为对他们的报酬,可以是对店员的一次免费PARTY酒水派送。即节约,效果也一定很好。

C、血色箭头,这个点子较有轰动性,但绝对是处在法律的边缘,实施难度比较大,有一定的风险性。但要是真的事实起来,相信绝对会吸引到很多人。方案很简单,万圣节的前两或三天晚上在唐会正对着的卫津路段用红色的油漆画一个巨型的箭头出来,第二天早晨人们上班时,可以清楚地看到血红的箭头直指唐会。第二天下午开始发传单,传单内容是以一个局外人的口气夸张地描述箭头突然出现给人再次制造神奇诡秘的感觉,同时向上次的宣传一样要配相应的录音带以讲故事的形式向人们告知现象。

所有活动展开前的宣传工作在此先告一段落,当然因为未来的不可预测性,或许在活动进行的过程中会随着事情的演变而改变。

当天的活动安排,可以分为活动前的等待中韩交友……五个阶段。活动前的等待,是指在活动开始前先有一个等待的概念,利用人们的好奇心。拖延入场时间,当晚的开门时间我觉得应调整到八点往后,万圣节十二点钟声敲响的时候才会是活动高潮所在,如果等待的时间过久,有可能客人的好奇心会逐渐减退,取代的是厌烦的情绪。进酒吧前先送给每个客人一个简易面具。

进酒吧后,首先进入眼睛的是吧台四周裹着白色的布帘,里面传出和几天前一样的狼嚎声,声音处理一定要真实,而且从白色布帘上还隐约看到一只狼的影子。又一次给人们感觉到奇幻,好奇心加重!DJ宣布今天十二点前最高消费客人将((抱))走唐会精心准备的一份神秘礼物!

中韩交友,韩国客人都拿有分发给他们的坐号,服务员领位时,直接带到事先确定的位置。中国客人进门可以把他们带到与韩国客人相邻的桌子,以方便其交流。桌子坐满客人都要酒水后DJ喊口号,让客人随意更换座位,DJ要强调今晚来到唐会的人都是朋友,都是兄弟姐妹,鼓舞大家换位子。放轻音乐,让客人自己交流。这时的灯光最好不要太暗。DJ要随时间的推移,报时并提醒大家唐会给大家的惊喜越来越近!

神秘揭晓(高潮)十二点,DJ宣布大家屏住呼吸,神秘马上揭晓,停音乐,DJ这时说话的声音要处理的阴森一点!灯“逐渐”关闭!第一次开灯,吧台中还是空无一物,给人们心理制造一些起伏!DJ解释说纯属失误,要以滑稽的语气说,给场上造成一次爆笑。灯又开始逐个熄灭,当完全黑下来时从里屋逐渐射出数条细小的光线,黑暗的四周好像有很多白影浮动,光线向吧台移动,消失在吧台里。雷射灯突然打开,照射吧台方向,又马上熄灭,但已经看到吧台上站着好多做贞子打扮的东西。DJ放一段比较恐怖的音乐。吧台里的舞台下灯打开照射在站在舞台上的人身上,做特写。慢慢周围灯也亮了。看到舞台上的人都罩着部满血迹的白布。这时,音乐响起。舞台上的人撤下身上的白布,有的穿着较现代感的服装,有的穿着唐装礼服。DJ喊口号,舞台上一段比较个性化的热舞,热舞后走下舞台站在吧台周围。DJ宣布目前最高消费者,里屋走出美女一个。DJ宣布,今天的神秘奖品就是XX小姐。美女走上舞台,对获奖客人笑笑,在手提袋(大)里摸索。突然捧出一只小狗,它就是今晚的神秘奖品!再次造成场上爆笑,笑后DJ喊口号,万圣节HAPPY!舞会开始。

神秘揭晓(高潮)十二点,DJ宣布大家屏息凝神,神秘即刻揭晓,音乐暂停,DJ此时说话的语调要处理得阴森一些!灯光“逐渐”暗淡!首次开启灯光,吧台中依旧空无一人,给人心理造成一些波澜!DJ解释说纯属疏忽,要以滑稽的语气说,给现场带来一次爆笑。灯光又开始逐一熄灭,当完全陷入黑暗时,从里屋逐渐射出数条细小的光线,黑暗的四周仿佛有很多白影飘动,光线向吧台移动,消失在吧台内。激光灯突然亮起,照射吧台方向,又马上熄灭,但已经看到吧台上站着好多身着贞子装扮的人。DJ播放一段较为恐怖的音乐。吧台里的舞台下灯光亮起,照射在站在舞台上的人身上,进行特写。慢慢周围灯光也亮了。看到舞台上的人都蒙着一块沾满血迹的白布。这时,音乐响起。舞台上的人揭开身上的白布,有的穿着较为现代感的服装,有的穿着唐装礼服。DJ喊口号,舞台上表演一段较为个性化的热舞,热舞后走下舞台站在吧台周围。DJ宣布目前最高消费者,里屋走出一位美女。DJ宣布,今天的神秘奖品就是XX小姐。美女走上舞台,对获奖客人微笑,在手提包(大)里摸索。突然捧出一只小狗,它就是今晚的神秘奖品!再次造成现场爆笑,笑后DJ喊口号,万圣节HAPPY!舞会开始。

DJ营造气氛是关键所在!

注:整个活动过程中,抽时间给客人们拍照,留下联系方式以便日后可以送照片。让客人体会到唐会的诚意是别人没有的,要让他们深深记住这次活动,为以后成为唐会客源打下基础!

小游戏

1、成语接龙,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦

比如:大话西游里的那个曾经有一段............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

27、一个桌子两端,各自垂直摆放3个碗,碗中分别盛放1/3的面粉,于靠近桌边的两个碗中各自置入一枚乒乓球,然后两侧各安排一人,比拼谁先将乒乓球吹至第三个碗中,率先完成者即为胜利者。

这个游戏极富趣味,能有效活跃气氛,同时颇具恶作剧之乐……

28、男性扮演伤员,女性扮演护士,利用卷筒纸(每人一卷)进行包扎,从头到脚,模拟木乃伊造型,评选谁包扎得最好、最严密,以此决出胜负!青蛙大战

器材场地:

室内外平整场地均可,12~16人一组(偶数人为佳)

垫子数量为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)

边界绳两条

规则:

1.在相距6~8米的位置,用边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依次按照1、2、1、2的方式进行报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退至起点与终点线的后方

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,若站立在垫子上,对方则不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重新开始

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

1.你的小队是采取游击战还是团体战?原因是什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有何不同?

3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是什么?不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需求是否得到关注?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些帮助?这和平时的工作、生活有何相似(或不同)之处?例如~

5.过程中你观察到团队或个人的表现如何?哪些是值得称赞的?有哪些现象是平时团队忽视的?

6.竞争对手的表现对团队是否产生影响?产生了何种影响?

此游戏适合在晚会尾声进行,点燃气氛。

要求:参加人数30~50人为佳,分成4~5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份,可以是精美的糖果(可以分享的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求将物品放入托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每个物品相隔一定时间给出,逐渐加快。

采集物品来自日常生活,例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,务必在最后放置一些较难的物品,如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些物品。

我们曾进行过一次,最棘手的主持人在最后选择了白头发一根,结果老总的头顶遭了殃….

任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运至蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

规则:(以15人为例)

15人中选1人为队长,站在指定位置;

选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

其余12人,每3人一组;站在距离副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

在每组人侧前1米处放置两组工具。

在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始,表演的一组两人先要面对面(一人为表演者,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:表演者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始寻找“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励

吹面粉

这是一个恶作剧游戏,而且能同时捉弄两个人的。

道具:面粉适量,乒乓球一个,勺子一个

玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了此游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两端。

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