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大咖分享 探索创新的活动推广变现方式,助你实现盈利和品牌提升

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大咖分享 探索创新的活动推广变现方式,助你实现盈利和品牌提升。

今年春节,作为 官方公众号的新媒体平台,去年有两个活动,一个是答题节,另一个就是扫一扫抽成。

扫一扫抽成,好友助力赢取一元金额的福利。这是 给 支付的奖励,活动过程中获得礼物。

但是在 的这个页面,“猜画小能手”联合 支付为大家做一个“选画测试”活动, 支付支付将扫码打开测试页面,在输入红包、抽成数都可以看到。

在签到抽奖界面,可以看到 支付花呗支付是使用“斗图游戏”形式获得抽奖资格的,“

1.游戏类型的活动

用户在 支付完成游戏后,即可将游戏作品分享给好友,邀请好友参与互动。

这个页面是很直观的例子,只要你去搜“ ”,你会发现首页有一个抽奖活动。

据 财报,此次 已推出了“星途原创”新游戏,用户可以通过 云上传或拍摄短视频,通过 支付完成抽成任务。

和其他的奖品类型的活动相比, 却有很多不一样,比如,3C 平台也可以使用虚拟化的玩法,也可以通过虚拟化的游戏做出很多活动。

从 财报的数据来看,其近期的“游戏比赛”活动,是 财报发布的最新的产品中包含的。

抽奖游戏的做法也可以说是特别有意思的一种。

首先,我们来看抽奖的基本过程,由于抽取这个游戏中没有获奖的说明,一般也没有奖品说明,用户只能猜测。

可以看到在活动开始前用户可能会对奖品有比较直观的预期,但是有的人可能会觉得有“不确定性”,就会顾虑到这个奖品会不会有风险。

于是他们就选择了忽略,直接去购买大量的奖品,并且在第一时间告知用户可以在自己的中奖页面中直接抽到一个抽奖游戏,可以直接兑换奖品。

最后用户的顾虑被解决了,这个抽奖游戏的正式上线。

以上就足以看出,抽奖游戏是可以直接与实物活动结合,让用户感受到中奖的好处。

但是用户可能担心到奖品价值的降低会有参与困难,甚至会厌恶参与。

另外, 财报也有对抽取的中奖率设置了限制,会影响抽奖游戏的最终玩法。

最后,有了奖品之后,用户们也会担心中奖率不高,进而进行二次抽取。

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